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一般Q:どういうゲームなのでしょう 初歩的な質問Q:画面右下に表示されているRCIメーターとは何ですか? Q:需要とは何ですか? Q:電気が通じません Q:水が供給されません Q:createrではなくcreatorでは? まちの発展に役立つヒント・アドバイスQ:ヒーロービルディングの効果は何でしょう Q:ゴミの問題は対策が必要でしょうか? Q:公害の対策は何かあるでしょうか? Q:犯罪発生数が多いのですが・・・ Q:税率は需要に対してどのように関わっていますか? Q:高密度地区を指定しても人口が増えません 財政Q:資金がすぐに底をついてしまいます Q:債券(借金)はどのように使えばよいでしょうか Q:軍事基地とカジノは出せるのでしょうか 質問フォーム 一般 Q:どういうゲームなのでしょう A:シムシティクリエイターは、シムシティシリーズのWii専用アレンジ版です。シムシティシリーズは、EA社の一部門Maxisによる都市経営シミュレーションゲームのシリーズです。そのWii専用版であるクリエイターは、操作性やグラフィック、シミュレーションゲームとしての追求を鑑みた場合、PC版よりもむしろ退行的になっています。その反面、初心者(特に子供)がシムシティを楽しむには適当な作りになっています。 操作性 Wiiリモコンの操作は、慣れれば問題ありません。最初は、カーソル操作に無駄な力が入りがちですが、両手でリモコンを持てばさほど難しくはありません。リモコンのボタン配置も、限られた範囲で工夫されているため、パネル選択や速度設定はスムーズです。 その反面、交通路の接続には難があります。全体的に、交通路の接続には非直感的なルールが多く、繋がりそうな道路が繋がらないなど、その難しさに悩まされるでしょう。 グラフィック グラフィックは、空間的なリアリティが増しました。空間表現には、伝統的な等角投影を廃止し、その代替として透視図的な描写が使用されています。 その反面、人が住む都市としてのリアリティが退行しました。その原因は、住人と都市の間における、関係性の直感的な提示が欠如していることにあります。例えば、従来の作品において表示されていた、都市のスケールの中を生活する住人の様子が、今回は表現されていません。またこれに加えて、ゴミや犯罪、廃ビルといった、住人の不満も都市の中に表現されなくなりました。 シミュレーションゲームとしての追究 シミュレーションゲームとしては、シムシティ3000と比較して、ほとんど変化がありません。と言うのは、追加された新要素(曲線道路・ヒーロービル・エリア開発助手)が、ゲーム的に何ら影響を持たないものだからです。 これを肯定的に捉えれば、初心者がシムシティを楽しむのには適当と言えます。その反面、3000や4を攻略した人に、このゲームをお勧めする理由は無いと言えます。 初歩的な質問 Q:画面右下に表示されているRCIメーターとは何ですか? A:RCIメーターは、それぞれの地区における需給バランスを示したものです。 (R=住宅、C=商業、I=工業) 上に伸びたメーターは超過需要を示しており、その地区は発展しやすくなります。 下に伸びたメーターは過剰供給を示しており、その地区は空き地になりやすくなります。 Q:需要とは何ですか? A:必要とされているということです。 Q:電気が通じません A:5マス以上離れた場所に電気を送るには、送電線の接続が必要になります。 Q:水が供給されません A:水を供給する施設には、ポンプ場と貯水塔の2つがあります。 ポンプ場 (供給量 1500)この施設から水道管を伸ばすことにより、水道管から7マスの範囲に水を供給できます。この施設は水場に隣接していないと機能しません。(ナナメも可能) 貯水等 (供給量:350)設置した地点から7マスの範囲に水を供給できます。水場や水道管の接続は不要です。 Q:createrではなくcreatorでは? A:人間なので間違える事もあるのです。 まちの発展に役立つヒント・アドバイス Q:ヒーロービルディングの効果は何でしょう A:ヒーロービルディングの効果は気分転換的なものだけのようです。 建物の外見を変えるヒーロービルの周囲30マス程度における地区の建物が、ビルのテーマに沿った外見に変わっていきます。既に建物が建っていた場合、建て直しになります。 BGMを変えるヒーロビルの影響を受けた建物が街の大半を占めた場合、BGMが、ビルのテーマに沿ったものに変わります。 上記以外の効果(発展に役立つものなど)は、全く確認されておりません。 Q:ゴミの問題は対策が必要でしょうか? A:ゴミに埋もれた街は、シムに嫌われ衰退していきます。試しに、発展した街のゴミ処理施設を全て壊してみましょう。みるみるうちに人口が減っていくのを確認できると思います。 Q:公害の対策は何かあるでしょうか? A:公害への有効な対策はたった一つ、地区を汚染範囲から離すことです。樹木や公園の汚染浄化機能は-1以下であり、根本的な解決にはなりません。汚染を出す施設には以下のようなものがあります。 発電所(石炭・石油・ガス) ゴミ処理施設(焼却炉・エネルギー焼却炉・埋立地区のゴミ) 港施設(空港・海港・宇宙港) 交通量の多い道路 工業地区の工場 発電所・ゴミ処理施設・港施設は、地区から30マス以上も離せば、汚染の被害を回避できます。その場合、これらの施設をマップの隅に設置することによって、汚染範囲を最小限に留めることが可能です。 道路はその性質上、地区から離すことが不可能です。したがって、道路の交通量を抑えるために、鉄道の利用計画が早い段階から必要になります。 工業地区は、住宅・商業地区から離すだけでなく、過度な密集を避ける必要があります。工業地区は汚染に対し意外とデリケートなので、自らが出す汚染によって、しばしば自滅するからです。 Q:犯罪発生数が多いのですが・・・ A:犯罪は、警察署の範囲内(25マス程度)であれば予防可能です。逆に、犯罪を増加させる施設も存在するので注意が必要です(駅系、空港、海港、宇宙港、学校系、TVスタジオ、コンベンションセンターなど) Q:税率は需要に対してどのように関わっていますか? A:基本的に、税率の高い地区ほど、需要は伸びにくくなります。厳密に言うと、税率を横軸(→)、需要への下方修正を縦軸(↑)にとった場合において、その関数は右上がりの曲線となっています。すなわち、税率が基準値より高くなるほど、需要の下方修正は大きくなりますが、税率が基準値より低くなっても需要はさほど増えません。 Q:高密度地区を指定しても人口が増えません A:本作において、地区の密度は人口にほとんど影響しません。低・中密度と高密度の実質的な違いは、4×4のサイズまで発展するか否か、それだけです。詳しくは、地区パネルを参照してください。 財政 Q:資金がすぐに底をついてしまいます A:初心者が財政を維持するには、以下の項目を守って下さい。 税率は9%前後に設定する 高密度地区は使用しない 公共施設を必要以上に建てない 地下鉄と高速道路は使わない アドバイザーは雇わない 道路は幅が1マスになるように設置する 税率は9%前後に設定してください。初期値の7%は、序盤の都市おいて低すぎるからです。また、9%前後の税率なら、需要に対して大きな悪影響はありません。 高密度地区は使用しないで下さい。高密度の設置費用は低密度の5倍であることに加え、高密度の建物(4×4)が序盤の都市において建設されることはないからです。 公共施設を必要以上に建てないで下さい。公益施設(電気/水道/ゴミ)は、使用率が100%近くになるまで増設無用です。医療・教育施設も、教育値や健康値が人口によって制限されるために、序盤は不要です。消防署も建設不要です(◆詳細) 地下鉄と高速道路は使用禁止です。これらの維持費は道路の10~15倍であり、財政破綻の原因になります。財政に余裕ができてから使用しましょう。 アドバイザーは雇わないで下さい。彼らの給料は、レベルの上昇に伴い大きな負担となります。これに加え、彼らのアドバイスは財政状況を完全に無視しているため、役に立ちません。 道路は幅が1マスになるように設置してください。2マス幅の道路は、設置費用と維持費も2マス分かかってしまうからです。 Q:債券(借金)はどのように使えばよいでしょうか A:債券の発行が必要になるのは、「今すぐにしなくてはならない事業があるのに、その資金がない」ケースです。そのようなケースの代表には、「発電所の使用率が100%近い状態なのに、発電所の増設費用が無い」があります。発電所を爆発させるぐらいなら利子を払った方が得だからです。 Q:軍事基地とカジノは出せるのでしょうか A:軍事基地は2012年10月の情報により判明いたしましたが、カジノは現在調査中です。手がかりがつかめないためどうしても突き止められていません。何かわかりましたらカジノ軍事基地調査委員会で教えていただければ幸いです。 質問フォーム 間違いなど指摘してくださると助かります。荒らしは迷惑行為です。ここは公共の場ですのでやめましょう。 ちょっと訂正です。 誤 無事なおりましたでした。 正 無事なおりました。 またまたすいません!! -- (ビルディング市長) 2012-12-16 12 16 26 カジノの入手方法の一部は私が商業3%ってことが判明したのでカジノ軍事基地調査委員会に書き込みましたが… -- (カエル市長) 2013-01-12 09 40 39 取引で水を売り、ごみをもらっているんですが、お金が入りません。 -- (新人市長) 2013-03-12 22 15 41 鉄道を使ってくれるシム人が、ほとんどいないのですが、 どうすれば良いのでしょうか。目標は、利用率50%位なのですが。 -- (5年市長) 2013-07-20 09 30 14 高密度住宅地を予定地として建てたのですが、低密度、中密度住宅地くらいしか建たないんです。900人、2431人の、マンションを建ててもらいたいです。どうすればいいのでしょうか。目標は、500000万人くらいの人口にしたいのです。 -- (5年市長) 2013-07-20 09 41 26 5年市長さん返信が遅れてしまいすいません。 高密度は以下のような条件がそろわないと建ちません ・人口が多く発展している ・住宅地の需要が高い ・周辺の地価が高い このような条件が無ければ建ちません 5年市長さんがもし名前の通り5年目なのならまだ高密度は早いと思います -- (赤字市長) 2013-07-25 11 11 11 花壇は、住宅に有効ですよ!! -- (軍人市長) 2013-08-07 00 41 19 噴水とかも ええよ -- (破産市長) 2013-09-09 19 32 28 住人が一人もきません -- (名無しさん) 2016-04-03 17 08 39 キャバクラを作りてえーーー(^^)(゚Д゚)<死ね(゚Д゚)ウゼェェェ(@○∀○@)ヽ(*´з`*)ノ(・∀・)ヤメレ!!ヽ(*´з`*)ノヾ(´▽`;)ゝ(゚Д゚≡゚Д゚)?(-_-)_zzz%%%(゚Д゚≡゚Д゚)?(・∀・)ヤメレ!!┌(┌^o^)┐(;・∀・)ヤメル(^o^)ノ イエー!(・∀・)ヤメレ!!(^┰^;)ゞ(゚Д゚≡゚Д゚)?(^o^)ノ イエー!ヽ(`Д´)ノイレヨ(・へ・)ヨクナイ!(・へ・)ヨクナイ!ヽ(`Д´)ノクレヨ┌(┌^o^)┐( ゚Д゚)<毒毒(・A・)カコワルイ(`・ω・)っ彡/ ぁぃ(。・Д・。)ノ(∩゚∀゚)∩ageぁぃ(。・Д・。)ノ(´・ω・)イラネ☆⌒(*^-゜)v┌(┌^o^)┐ -- (安倍晋三) 2016-08-01 13 53 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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作者:Koby クスハとブリットその2シナリオ。 ぶっちゃけブレンパワードを出したかっただけですから! シナリオ概要 ホンコンシティに向かうヒリュウはクワトロとカミーユがアーガマとはぐれてしまい大気圏内にいるという連絡を受ける。 アーカムシティを後にしたブリットとクスハは彼らと合流すべくその地点へと足を進めていた。 一方、ノヴィス・ノア所属の伊佐未勇と宇都宮比瑪はリクレイマーに見つかってしまい… ストーリーベース ブレンパワード 新規参戦作品 ブレンパワード コードギアス 反逆のルルーシュ(顔見せのみ) 見どころ、名(迷?)台詞 勇 『姉さん!いい加減にするんだよ!』 クインシィ 『くっ!!黙れと言っている!!』 勇 『いつになったら直るんだ、その性格は!!』 勇とクインシィの兄妹喧嘩。変わった家族を持つものは大変です。 アネモネ 『それじゃぁ、ジ・エンド!ご挨拶といきましょうか♪』 黒いニルヴァーシュを駆るアネモネ。彼女の目的とは…? カトル (そう、ティターンズ、OZの抑止力になり得るかどうか…そして…) W勢、一人目の合流!!次はだれが来るのか楽しみです!! 攻略 第17話終了後の味方組織構成 プレイヤーキャラ戦艦:ヒリュウ改 修正点 修正候補点 データ 次シナリオ⇒本編第20話 パニック IN 修学旅行
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パーフェクトダーク ゼロ バーンアウト パラダイス バーンアウト リベンジ バイオショック BIOSHOCK バイオショック2 バイオハザード5 バイオハザード6 バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ バイオハザード リバイバルセレクション Bionic Commando バイナリー ドメイン Puzzle Quest Galactrix バットマン アーカム・アサイラム バットマン アーカムシティ BATTLESTATIONS PACIFIC バトルステーションズ パシフィック バトルステーションズ ミッドウェイ バトルファンタジア バトルフィールド:バッドカンパニー バトルフィールド:バッドカンパニー2 バトルフィールド2 モダンコンバット BattleField 3 バレットウィッチ バレットストーム バレットソウル -弾魂- バンジョーとカズーイの大冒険 ガレージ大作戦 バンジョーとカズーイの大冒険 2 Hunted:The Demon s Forge Piaキャロットへようこそ!!4 夏の恋活 ヒットマン ブラッドマネー ビューティフル塊魂 ファイトナイト ラウンド4 ファイトナイト チャンピオン ファイナルファンタジーXI ヴァナ・ディール コレクション2 ファイナルファンタジーXIII アルティメット ヒッツ インターナショナル ファイナルファンタジーXIII-2 Far Cry2 ファー クライ 2 Fable III ファントムブレイカー F.E.A.R.2 PROJECT ORIGIN F.E.A.R.3 FIFA 08 ワールドクラス サッカー FIFA 09 ワールドクラスサッカー FIFA 10 ワールドクラスサッカー FIFA 11 ワールドクラスサッカー FIFA 12 ワールドカップサッカー FIFA ストリート3 Fable II フェイブル2 FUEL Forza Motorsport 3 Fallout 3 フォールアウト3 Fallout New Vegas フォルツァ モータースポーツ 2 フォルツァ モータースポーツ 3 Ultimate Edition ブラーレーサーズ FRACTURE フラクチャー ブラザー イン アームズ ヘルズハイウェイ BULLY ブリー プリンス・オブ・ペルシャ プリンス・オブ・ペルシャ 忘却の砂 ブルードラゴン ブレイジング・エンジェル2 シークレット・ミッション・オブ・WWII ブレイズ オブ タイム ブレイブルー ブレイブルー コンティニュアムシフト ブレイブルー コンティニュアムシフト エクステンド プロジェクト ゴッサム レーシング 4 PROJECT SYLPHEED プロジェクトシルフィード プロ野球スピリッツ3 フロントミッション エボルヴ フロントライン フュエル・オブ・ウォー HAZE ヘイズ Halo 3 Halo 3 ODST Halo Reach Halo Wars ヘイロー ウォーズ ベルベット・アサシン H.A.W.X ホークス H.A.W.X.2 Borderlands Portal Still Alive ポータル2 ホームフロント 北斗無双 ポップキャップアーケード BOMBERMAN Act:Zero タイトル別に戻る トップページに戻る
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街データ(1/23 20:40) 【街の名前】ロア・ナプラシティ 【農業】10(100)【工業】10(100)【商業】50(500) 【治安】25【予算】2 【特色】 犯罪天国 一般社会になじめないのが集まってくる 複数の○○団が街を支配している 【実行中の政策】 経済重視政策 【友好度】 シャドーモスクワ団:45(こっちの邪魔しちゃだめだよ?) 代表:メグメグ ラピュタ団:60(我々は新しい市長を歓迎する) 代表:ムスカ イルカ団:25(いい加減市長を世襲制にするのやめませんか?) 代表:シロ 歓楽街:70(こころさんのヒ……トレーナーと聞いて) 代表:こころ 市役所:40(問題だけは起こさないでくれ) 代表:ペンウッド 一般市民:30(市には期待なんてできないよ) 代表:なし ポケモンリーグ:10(あんな街は解体すべきでは?) 代表:なし 【ルール】 勢力と友好度 市長であるできない子は各勢力と交渉等を行う必要があります。 そのため各勢力には代表が存在し彼らと交流を行います。 また各勢力には友好度が設定されており、行動によって変動します。 最小が0、最大が100です。 極端に低い勢力があまりできないようにうまく立ち回りましょう。 なおこの交流できる勢力はイベント等によって増える可能性があります。
https://w.atwiki.jp/cocomagi/pages/90.html
ココマジとは ここだけ魔術のある世界、略してココマジ。 2chから派生したファンタジーなりきりです。 参加者は主に魔術師になりきり、この世界で言う中世をイメージしたココマジの世界で暮らします。 中には魔術を人々の生活に役立てようとする者、または人を傷つけたり、悪用する者もいます。 参加するためには、この世界で活動するためのキャラクターを作る事が必要です。 まずは右のメニューのココマジ舞台裏より、既にキャラクターを持っている人たちに気軽に話しかけてみてください。 キャラクターができたら、ココマジ本拠地で実際にキャラクターになりきってみましょう。 最低限読んで欲しいところ ココマジ本拠地で実際になり切る前に、注意事項各スレの特徴にも目を通しておいてください。 また、主な舞台である【帝国・帝都】、【アーカムシティ】、【東方】、【南大陸】などを見ておくと良いでしょう。 その他、気になる事があったら右メニューにもある勢力?・登場人物?を参照したり、舞台裏で気軽に質問したりして下さい。
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ユーザーシナリオ今日、山越えて コード:8BJ6YNH 目次 目次 概要シナリオ名 作者 マップサテライト(全体図) クリア条件(標準) 特徴 シナリオ開始時の会社状況 作者コメント シナリオ画像 備考 ご意見・感想 概要 北部の開発を行ったわが社は、この街のさらなる発展のため、観光資源の多い南部の開発に着手します。 あなたの手で、観光ルートを開拓してください。 シナリオ名 今日、山越えて 作者 ワタシノケモノ マップサテライト(全体図) クリア条件(標準) 年間売上高300億円以上 / 3年以内 年間鉄道利益50億円以上 / 3年以内 鉄道総延長100km以上 / 町全体 / 3年以内 + 追加目標 年間観光客数50万人以上 / 古池 / 3年以内 年間観光客数10万人以上 / 浜山 / 3年以内 年間観光客数5万人以上 / 海原 / 3年以内 特徴 中央横方向に山脈が走っており、南北方向の行き来がしずらいマップ。 北部は、集落と工業団地、工業地帯が存在し、鉄道とバスが走っている。 南部は3つの観光地が存在しているが、交通機関は存在していない。 シナリオ開始時の会社状況 北部の新田地区への隣町からの旅客列車と、北部の鉛浜工業地帯への貨物列車が走る。 新田地区と鉛浜工業地帯の間には工業団地があり、3つの間をバスが走る。 作者コメント 第2作目です。ぜひタイトル通り山を越えるルートを模索してみてください。 シナリオ画像 備考 ご意見・感想 このシナリオの感想、質問、その他ご意見をどうぞ。 名前
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今日 - 合計 - シムシティ2000の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時08分22秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ゲームシティ川口店 住所埼玉県川口市栄町1-10-5 最寄り駅JR京浜東北線 川口駅より徒歩10分程度。 1プレイ 100円 設置タイトルSTGなし 営業時間10 00~23 50 駐車場70台 TEL048-250-3855 URLhttp //www.city-e.co.jp/gamecity/kawaguchi/index.php 地図 その他 最終更新日2011/10/17 備考その他設置ゲームについてはこちらをご覧ください。 STG台は定期的にタイトルが変化する模様。
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概要 シティルールでの判定について 準備フェイズ 計画フェイズ 1ターンの流れ 計画的行動なにかについて調べる イベントに挑戦する メジャースキルの使用 エリアでの特殊な行動 そのほかの行動 水の都の各区 準備シート他 概要 これは技能の使用と 水の都の舞台であることを前提にした特殊ルールである。 GMはこのルールを使用する際、専用の準備シートをコピーして それを使用するといいだろう。 ◎シティルールの流れ 準備フェイズ→計画フェイズ→最終目標達成 シティルールでの判定について シティルールでは情報ターゲット 情報ターゲットに付随する情報ポイント及び探索ポイント 情報・探索ポイントを手に入れるための「瞬間目標」と「合計目標」が存在する。 →詳細ページ http //weemo.jp/v/6e76c8c7 具体例を交えたシティルールガイド 準備フェイズ このフェイズではGMはPLに対して最初の目標や 1ターンがどれぐらいの時間なのかを提示する。 なお、時間については基本的に1ターンにつき3時間とする。 計画フェイズ シティルールを使用する卓では戦闘やイベント、ダンジョンハックなど 詳細なシーンの描写を必要としない限り、計画フェイズでセッションを進行させます。 計画フェイズでは、おおまかな時間の流れを管理するもので、 情報収集や調達など、時間のかかる行動を処理できる。 計画フェイズ中は1ターン3時間で時計を進めながら進行することになる。 1ターンの流れ 各ターンが始まった場合、プレイヤーは自分のキャラクターが どこで、どのような行動をするかを決定することが出来る。 この時、GMが許可した地区以外に行くことは出来ない。 全員の行動が完了した場合、次のターンへと移る。 ◎1ターンの流れ 時間の確認→計画的行動→全員の行動後に次のターンへ ◎時間管理 各ターンが始まると、まずGMはそのターンが一日のうち、どの時間帯なのかを確認する。 時間の区分けは基本的に以下の通りである。 大区分 0~12時:午前 12~24(0)時:午後 中区分 3~9時:朝(6時間) 9~18時:昼(9時間) 18~3時:夜(9時間) 小区分 0~3時:未明 3~6時:夜明け 6~9時:早朝 9~12時:昼前 12~15時:昼過ぎ 15~18時:夕方 18~21時:日暮れ 21~24(0)時:深夜 ◎1日の終了 GMは1日の開始時間及び終了時間を設定する。 その時間が来た場合、その日を終了し次の日へと移る。 何らかのイベントが発生した場合、GMは終了時間や開始時間を変更しても良い。 開始時間と終了時間を組み合わせることで、GMは1日の行動可能ターン数を設定すること。 計画的行動 計画的行動とは、まとまった時間が必要な行動のことである。 基本的には計画フェイズにしか行うことは出来ない。 この計画的行動はメジャーアクションとして扱う。 また、計画的行動と組み合わせてマイナーアクションを行うことが出来る。 PCの行うことのできる計画的行動は下記の通りである。 なにかについて調べる 各地区に設定された情報収集及び探索に挑戦し 情報を集めることが出来る。 この時、情報値と探索値を一定まで集めることで情報を得ることが出来る。 イベントに挑戦する GMの設定したイベントがある場合。 それに挑戦することが出来る。 例えば特定の施設で盗みを働いたり、特定の人物と会話をしたりである。 こういったイベントを、GMは自由に作成しPLに提案することが出来る。 メジャースキルの使用 使用タイミングが【メジャー】となっているスキルを使用することができる。 この時、GMは【メジャー】以外のスキルの使用を許可しても構わない。 また、その他の行動と組み合わせてスキルを使用したいという申請があった場合。 それが妥当であれば許可をすること。 例.【クリアボヤンスによる罠探知】や【アンロックによる罠解除】 【シェイプシフト+情報収集(美形の技能相当としても良い)】【スナイピング+命中判定】等 エリアでの特殊な行動 そのキャラクターが水明区、金谷区、火花区、地心区の各エリアにいれば 各エリアで設定されている特殊なルールを使用することが出来る。 エリアルールのページを参照すること→詳細について そのほかの行動 GMは、上記の4種類の行動のほかに、ルールで規定されていない行動を処理してもよい。 プレイヤーの側からGMに「こういう行動を行いたい」という風に提案してもよいし、 GMがシナリオ作成時に、そのシナリオ用の特殊行動として設定してもよい。 ただ、どちらにしろGM自身がそうした処理を行うことで、 ゲームがより面白くなると判断した場合に限り、そうした行動を採用すること。 上記以外の計画的行動は、あくまで例外的な処理である。 あるセッションにおいて、あるGMが特別な行動を認めたからといって、 それが別のセッションでも同じように行えるものではないことを明記しておく。 水の都の各区 名称 概説 詳細リンク 水明区 交通の中枢であり水の都の象徴。西洋風の伝統居住区でもある。 街中の交通は歩道以外はほぼ水路が利用されている。 詳細ページ 金谷区 高度に近代化された官公とビジネスの未来都市。公的施設が集中。 夜のイルミネーションの美麗さは水明区に勝るとも劣らない。 詳細ページ 火花区 造船所や工場の目立つ工業地帯。前時代的な技術も受け継がれる。その性質から独特の雰囲気と外観を有している。 詳細ページ 地心区 水の都最大の観光街が広がる一帯。探索系ギルドの本拠地も存在この区だけで何日も遊んでいられる水の楽園。 詳細ページ ※土石区・木立区にシティルール用のデータは存在しない 準備シート他 シティルール用GM準備シート 目標【】 エリア: 情報1■ 公開条件: 情報2■ 公開条件: シティルール達成目標 ■ 特殊挑戦イベント(あるのであれば) ■ 判定: 達成時イベント等:
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外国人の多い都道府県ランキング(2011年)国勢調査 外国人の人口 東京都 329000人 (主に中国人) 大阪府 165000人 (主に韓国人) 愛知県 160000人 (主にブラジル人・ペルー人) 神奈川県 120000人 (主に中国人) 埼玉県 89000人 (主にブラジル人・ペルー人?) この5都府県で全国の外国人人口の約半数を占めている。 外国人の人口の割合が高い都道府県 東京都 2.5% 東部の23区に多い。 愛知県 2.2% 東部の三河地方に多い。 大阪府 1.9% 大阪市に多い。 群馬県 1.8% 工業地帯に多い。 岐阜県 1.8% 南部の工業地帯に多い。 三重県 1.8% 工業地帯に多い。 東京と大阪はアジア系外国人が多く 愛知や三重は、南米系の外国人が多い。 また、東京や愛知などは外国人との混血も多いが、この集計には含まれていない。 また、東京、神奈川、愛知は多種多様な国籍や民族出身な者が多い。 余談であるが、自分は外国人の多い愛知県出身である。 自分が中学校3年の時には同じクラスに ブラジル人が5人、ペルー人が1人、イラン人とのハーフが1人、フィリピン人とのハーフが1人、パキスタン人とのハーフが1人いた。 これをいうと他の地域の人に驚かれる。 また、公共機関でポルトガル語やスペイン語が通じたりする。